Aventuras
Cada aventura tiene uno o varios retos.
Base de datos · tabla Adventure solo lectura
Base de datos · tabla Badge solo lectura
Base de datos · tabla Challenge solo lectura
Antes de exportar
JSON para la app
Asset Bundles Content
Fijo en la app: emociones
Cada personaje tiene su propia lista. Si el JSON lleva un nombre que no está aquí, la app no da error: usa una por defecto (Talking para Ivanani, Rara para Aisha). Por eso la herramienta avisa.
Fijo en la app: animaciones de Ivanani
Son los estados del animador de Ivanani. El paso ar_character usa uno de estos nombres, tal cual, en target_3D_prefab.
App texts
Textos genéricos de la app (appTexts.json).
Guía de pasos
Una aventura tiene uno o varios retos, y cada reto es una secuencia de pasos. Cada paso es una pantalla distinta de la app y tú decides el orden.
Palabras que verás
- &
- Se sustituye por el nombre del jugador. Úsalo en una frase cuando quieras dirigirte a él.
- Emoción
- La animación que hace el personaje al decir la frase. Cada personaje tiene las suyas y el selector solo muestra las válidas. Si dudas, Idle.
- Ivanani / Aisha
- Quién habla. Las opciones de respuesta son siempre del usuario.
- Silueta / icono
- La imagen que ve el jugador para saber qué buscar en la sala.
- Modelo 3D (prefab)
- El objeto, animal o juego que aparece en realidad aumentada. Lo crean los developers y lo eliges de una lista.
- Visual propio
- Una imagen o un vídeo de la aventura que sustituye al personaje en una frase o en una respuesta.
- Salir del reto
- Una respuesta marcada así termina el reto en lugar de continuar.
Consejos para escribir
- Frases cortas: caben unas dos o tres líneas en el móvil.
- Alterna personajes para que el diálogo respire.
- Antes de un paso AR, cierra el diálogo diciendo qué hay que buscar.
- En una pregunta, cada respuesta puede tener su propia reacción.
- Escribe en catalán; la traductora completa y revisa el resto desde la pestaña Traducciones.